Spelprogrammering

Spelprogrammering del 17 och del 20

Del 17: Spara och ladda

Del 18: Programmera Pokemon Go

Del 19: Nytt 3D-bibliotek

Del 20: Hantera rörelser i det nya 3D-biblioteket

 

Annonser

Kommentera

Fyll i dina uppgifter nedan eller klicka på en ikon för att logga in:

WordPress.com Logo

Du kommenterar med ditt WordPress.com-konto. Logga ut / Ändra )

Twitter-bild

Du kommenterar med ditt Twitter-konto. Logga ut / Ändra )

Facebook-foto

Du kommenterar med ditt Facebook-konto. Logga ut / Ändra )

Google+ photo

Du kommenterar med ditt Google+-konto. Logga ut / Ändra )

Ansluter till %s